Boo Bunny Salgını: absürd dövüşlerle dolu müzikal aksiyon-macera
Boo Bunny Plague, On The Level Game Studios'tan, sentient bir oyuncak tavşanı onarım odaklı bir görev merkezine yerleştirirken surreal bir sahneye adım atın. Oyun, hikayeyi ilerletmek için hack-and-slash karşılaşmalarını sahnelenmiş müzikal numaralar ve çizgi roman sinematikleriyle harmanlıyor. Oyuncular, savaş ve keşfi yönetirken surreal boyutlar ve karakter odaklı sahnelerde gezinirler. Başlık, karanlık mizahı, tiyatral sunumu ve eksantrik, karakter ağırlıklı anlatıları takdir eden bağımsız aksiyon-macera hayranlarını hedefliyor.
Boo Bunny Plague nedir?
Yani, oyuncu, bir bilgisayar virüsü tarafından bilinç kazandırılan robotik bir oyuncak tavşan olan Bunny'i kontrol ediyor ve Gunny, Faye ve Ganny ile birlikte bir otomatik onarım ünitesi için fon kazanmak üzere seyahat ediyor. Temel döngü, her dövüşü Bunny'nin onarım ihtiyacıyla ilgili pratik bir gereklilik olarak çerçeveleyen bir hikaye boyunca görev tabanlı hedeflerle kısa savaş çatışmalarını eşleştiriyor. Bu anlatı motive, her karşılaşmaya dünya içinde belirgin bir sonuç veriyor.
Ses müziği ve sunum tonu nasıl şekillendiriyor?
Başlık, tam orijinal müzik soundtrack'ini sinematikler ve sahneler içine yerleştiriyor; şarkılar punk rock'tan opera'ya kadar Houstonlı müzisyenler tarafından seslendiriliyor. Çizgi roman tarzı kesitler ve 3D aksiyon alanları ile 2D grafik yönlendirmesinin karışımı, tiyatral bir görsel ritim yaratıyor. Böylece, savaş ve seyahat anları sahnelenmiş müzikal ritimler olarak iki katına çıkıyor ve ses ile sanat ruh halinin ana taşıyıcıları haline geliyor.
Savaş ve seviye tasarımı nasıl yapılandırıyor?
Savaş, hack-and-slash dövüş mekaniklerini kullanıyor ve 'Slayer-worthy' olarak tanımlanan, belirgin bir şekilde öne çıkan, etiketli bir gitar silahı içeriyor. İlerleme, cehennem ve uzay dahil olmak üzere surreal alanlarda kurulu yedi farklı seviyeden geçiyor; bu da düşman türlerini ve sahne düzeni karşılaşmalarını değiştiriyor. Oyun, bazen müzikal diziler içinde dövüşleri çerçeveliyor, bu nedenle mekansal tasarım her sahnenin tonuna uymak için düz arenalar ve sahnelenmiş koreografi arasında değişiyor.
Bunu kim yaptı ve teknik temelleri nelerdir?
On The Level Game Studios bu başlığı geliştirdi; stüdyo 2011 yılında Jeff ve Carolyn Reimert tarafından kuruldu ve daha önce The Curse of Nordic Cove'u yayınladı. Boo Bunny Plague, Mac'te çalışıyor ve macOS 10.7 veya daha yüksek, 2.0 GHz çift çekirdekli Intel işlemci, 2GB RAM ve 4GB depolama alanı gerektiriyor. Bu mütevazı özellikler, kurulum ve çalışma gereksinimlerini birçok masaüstü kullanıcı için erişilebilir kılıyor.
Tonun mekanik derinlikten daha değerli olduğu oyuncular için sahne sanatları seçimi
Boo Bunny Plague, ses, komedi ve sahnelemeyi ön plana çıkaran karakter odaklı, teatral bağımsız maceraları seven oyuncular için tuhaf bir seçimdir. Bazı eleştirmenler ve Steam'deki oyuncu geri bildirimleri, savaş mekaniklerinin basit, retro tarzı dövüşe doğru eğilim gösterdiğini belirtiyor, bu da teknik savaş arayanlar için derinliği azaltıyor. Yine de, oyun, net anlatı riskleriyle birlikte tuhaf, müzik odaklı bir anlatı deneyimi arayan herkes için uygundur.